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Tema: [GUIA] Clanes 5.2

  1. #1
    [Staff Tierras Perdidas] Avatar de OwL
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    Predeterminado [GUIA] Clanes 5.2

    El nuevo sistema de clanes fue ideado con el objetivo de lograr una unión entre los miembros del mismo, juntar grupos de usuarios con ciertas afinidades (llámese amistad, pertenecer a la misma facción, etc) para que trabajen y cooperen por el enriquecimiento del grupo, y no solamente que mas del 60% del trabajo lo aporte el líder (como en las versiones pasadas). Para poder llevar un clan al máximo nivel posible, es necesaria la cooperación de todos los miembros del mismo. Para poder fundar un clan, es necesario que el líder del mismo sea noble de primer jerarquía. Esta es la lista completa con todos los requerimientos para poder fundar un clan y subirlo de nivel:


    FUNDACION:
    -Lider noble de 1ra jerarquía
    -Amuleto de Líder
    -Acta de Fundación


    NIVEL 1 a 2:
    -Líder noble de 2da jerarquía
    -500 puntos de torneo
    -1 gema verde
    -1 gema violeta
    -1 gema azul


    NIVEL 2 a 3:
    -500 puntos de torneo
    -2 gemas verdes
    -2 gemas violetas
    -2 gemas azules
    -1 gema roja


    NIVEL 3 a 4:
    -Líder noble de 3ra jerarquía
    -600 puntos de torneo
    -3 gemas verdes
    -3 gemas violetas
    -2 gemas azules
    -2 gemas rojas


    NIVEL 4 a 5:
    -750 puntos de torneo
    -1 gema naranja
    -1 gema plateada
    -3 gemas rojas
    -3 gemas azules


    NIVEL 5 a 6:
    -Líder noble de 4ta jerarquía
    -1000 puntos de torneo
    -Amuleto de la Hermandad
    -1 gema naranja
    -1 gema plateada
    -1 gema lila
    -1 gema celeste


    NIVEL 6 a 7:
    -Líder noble de 5ta jerarquía
    -2000 puntos de torneo
    -Amuleto de la Gran Familia
    -1 gema celeste
    -1 gema sagrada
    -1 gema negra


    Ventajas de clanes:


    NIVEL 1:
    Límite de castillos conquistados: 1
    Límite de miembros: 10


    NIVEL 2:
    Límite de castillos conquistados: 1
    Límite de miembros: 13


    NIVEL 3:
    Límite de castillos conquistados: 2
    Límite de miembros: 15


    NIVEL 4:
    Límite de castillos conquistados: 2
    Límite de miembros: 17


    NIVEL 5:
    Límite de castillos conquistados: 2
    Límite de miembros: 20


    NIVEL 6:
    Límite de castillos conquistados: 3
    Límite de miembros: 25


    NIVEL 7:
    Límite de castillos conquistados: 3
    Límite de miembros: 29

    Aclaraciones:

    -El sistema fue pensado para poder extenderse, por lo tanto, si vemos un éxito relativo, podemos implementar mas niveles de una forma sencilla
    -Los requerimientos son altos, y como consecuencia, los resultados (en términos de bonus) también van a ser altos
    -En la beta, los requerimientos siguen siendo 1 manzana y 1 punto de torneo
    "When the house is rocking
    Don't bother on knocking"
    -The Roxy


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  2. #2
    #Gaston^^ Avatar de Khrevi.-
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    Me explicas eso de limite de castillos conquistados que no entendi muy bien, es decir que en vez de conquistar de a 2/3 castillos tendriamos que ir 1 x 1 dependiendo del nivel del clan?
    En las profundidades del invierno finalmente aprendí que en mi interior habitaba un verano invencible.


    Evitar los riesgos equivale a renunciar al derecho de experimentar la mitad de las emociones que somos capaces de sentir.


    Es fácil ser fuerte ante el más débil y débil ante el mas fuerte.

  3. #3
    [Staff Tierras Perdidas] Avatar de OwL
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    Cita Iniciado por KorsaK Ver Mensaje
    Me explicas eso de limite de castillos conquistados que no entendi muy bien, es decir que en vez de conquistar de a 2/3 castillos tendriamos que ir 1 x 1 dependiendo del nivel del clan?
    Que, dependiendo del nivel del clan, es el número máximo de castillos que dicho clan puede conquistar simultáneamente. Ejemplo: Tenes un clan nivel 2, no podes conquistar mas de 2 castillos.
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  4. #4
    EXPULSADO Avatar de pokemong0
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    Me encanto el tema de los clanes

  5. #5
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    No entiendo algo. Son 6 castillos, la cosa no es mantener a los 6? Solo vamos a poder tener como mucho 3 castis conquistados. Cómo es el sistema de puntos de torneo y la entrega?










    Cita Iniciado por EloreaN! Ver Mensaje
    No parás de viciar m3n.
    Cita Iniciado por #Masacre.- Ver Mensaje

    Jamas voy a dejar el ao

  6. #6
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    Cita Iniciado por EloreaN! Ver Mensaje
    No entiendo algo. Son 6 castillos, la cosa no es mantener a los 6? Solo vamos a poder tener como mucho 3 castis conquistados. Cómo es el sistema de puntos de torneo y la entrega?
    http://www.tierras-perdidas.com/f/sh...-Castillos-5-2
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  7. Me gusta FRENETlC! le/s gusta este mensaje
  8. #7
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    Buenísimo, me parece muy buena la implementación. Los felicito.










    Cita Iniciado por EloreaN! Ver Mensaje
    No parás de viciar m3n.
    Cita Iniciado por #Masacre.- Ver Mensaje

    Jamas voy a dejar el ao

  9. #8

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    Esto va a desintegrar un poco el agite de los castillos. Casi siempre hay 2 clanes que dan pelea. Si solo se pueden conquistar 3, cada uno va a tener 3 y listo. No me gusta el nuevo sistema. Parece atractivo como suena y con los cambios pero al agite no le aportó nada, le restó.

  10. #9
    CheckMate Avatar de #Führer
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    Cita Iniciado por Juju Ver Mensaje
    Esto va a desintegrar un poco el agite de los castillos. Casi siempre hay 2 clanes que dan pelea. Si solo se pueden conquistar 3, cada uno va a tener 3 y listo. No me gusta el nuevo sistema. Parece atractivo como suena y con los cambios pero al agite no le aportó nada, le restó.
    Es al revés de lo que decís, se fomenta mas el agite porque se van a crear mas grupos que quieran tener los castillos porque te aporta muchos beneficios tanto en oro, exp y cristales para llegar al set, con esto logran que no se queden parados en tanaris campeón, antes iban conquistaban los mas vicios que tenían 25 pibitos dentro del clan que los metían un rato y después dejaban el pj logeado por los puntos, que le ves de agite a eso?

    Off: Ademas este nuevo sistema implementa el compañerismo y amistad para formar parte de un clan, porque cuesta subirlo de nivel y para que un clan progrese los miembros se tienen que llevar bien y cooperar, no va a ser cosa de meter a un par para conquistar nada mas

  11. #10

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    Cita Iniciado por Sante Ver Mensaje
    Es al revés de lo que decís, se fomenta mas el agite porque se van a crear mas grupos que quieran tener los castillos porque te aporta muchos beneficios tanto en oro, exp y cristales para llegar al set, con esto logran que no se queden parados en tanaris campeón, antes iban conquistaban los mas vicios que tenían 25 pibitos dentro del clan que los metían un rato y después dejaban el pj logeado por los puntos, que le ves de agite a eso?

    Off: Ademas este nuevo sistema implementa el compañerismo y amistad para formar parte de un clan, porque cuesta subirlo de nivel y para que un clan progrese los miembros se tienen que llevar bien y cooperar, no va a ser cosa de meter a un par para conquistar nada mas
    No entendiste. Los castillos a principio de versión siempre van a querer ser conquistados aunque den un poco de oro. Ahora el castillo sirve para farmear y cuando la gente ya farmeo no sirven más por eso el extra de los puntos, más tenerlos todos conquistados era bueno. La fortaleza era demasiado supongo que dividir los tps en cada castillo tiene sentido. No tiene, que no puedas tenerlos todos. Porque básicamente si los 2 clanes más fuertes van a tener 3 castillos los dos, nunca se vana a atacar.

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