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Tema: [GUIA] Castillos 5.2

  1. #1
    [Staff Tierras Perdidas] Avatar de OwL
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    26 Oct, 15
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    En una rama
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    Predeterminado [GUIA] Castillos 5.2

    Los nuevos castillos de Tierras Perdidas traen, no solo una remodelación gráfica, sino también un nuevo sistema de conquista y recompensa único. El nuevo método de conquista consiste en un ataque y defensa de cristales, en donde la forma de "atacarlos" se basa en el evento de "Rey de la Colina". El/los Clanes atacantes, deben permanecer en un radio determinado para vulnerar el cristal que estén asediando, y la tarea del clan defensor es repeler el ataque. Cada castillo cuenta con 4 (cuatro) cristales secundarios ubicados en las cuatro esquinas del interior del castillo,



    y 1 (un) cristal principal.



    A medida que el clan defensor va perdiendo cristales, pierde bonus de defensa, como por ejemplo, un mayor tiempo y peores lugares de respawn. Para conquistar un castillo, un clan tiene que debilitar los 4 cristales secundarios y el cristal principal.


    A su vez, ser dueño de un castillo le permite al clan bonificaciones sobre el dungeon mas cercano. Las bonificaciones actuales son las siguientes:
    -teleport a la entrada del dungeon.
    -Aumento de la experiencia dentro de los mapas del dungeon.
    -Aumento en la chance de drop dentro de los mapas del dungeon.
    -Aumento en el oro otorgado por NPCs derrotados dentro de los mapas del dungeon.
    -Aumento en los fragmentos de cristales de almas dropeados dentro de los mapas del dungeon.

    Aclaraciones:
    -Los castillos dejan de tener una ganancia de oro/puntos de torneo de forma pasiva
    -Los bonus son acumulables (si un clan tiene 3 castillos, tiene los bonus sobre los 3 dungeons correspondientes)

    Staff de Desarrollo
    "When the house is rocking
    Don't bother on knocking"
    -The Roxy


    Descargos:



    Yapa:




  2. Me gusta Aladeen, KRAK3N, Odin, Kevzul le/s gusta este mensaje
  3. #2

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    O sea que los que ya son nivel máximo no van a tener interes alguno en conquistar los castillos si ya no da los famosos puntos. A mi no me gustó. Me parece excesivo 5 cristales por castillo. Le da demasiada ventaja al clan que defiende. No aclaraste si los cristales se regeneran o curan. Insisto en que son necesarias las recompensas pasivas para que haya más interés en la conquista. Al principio lo va a haber pero en un tiempito pocos pisan dungeons y además le sacas el hecho de que haya que tener todos para obtener ventaja. Ahora con tener 1 a un dungeon cómodo ya alcanza, ya que tenerlos todos no te da mayor recompensa , no parece tan necesario. Ahora sólo conquistan los "questeros". Para mi le falta, el sistema anterior fue un éxito, si tenés algo que es un éxito, mejor remodelar eso y mejorarlo un poco.

  4. #3

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    no es excesivo, es complicado y esta bueno, que no sea facil tener un casti. tiene que ser complicado, costarte algo, tener buenos integrantes dentro del clan y no ir uno solo y ganarse un casti.... va a ser una oficial men, algo tiene que costar. owl, intente conquistar en esta beta y no pude pegarle ningun hechizo al cristal, me explicas bien como es?

  5. #4

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    Cita Iniciado por Bracho10 Ver Mensaje
    no es excesivo, es complicado y esta bueno, que no sea facil tener un casti. tiene que ser complicado, costarte algo, tener buenos integrantes dentro del clan y no ir uno solo y ganarse un casti.... va a ser una oficial men, algo tiene que costar. owl, intente conquistar en esta beta y no pude pegarle ningun hechizo al cristal, me explicas bien como es?
    Es por zona, no tenés que utilizar hechizos. Con que te parece cerca del cristal alcanza y lo hace todo sólo. Que tan cerca? Seguro haya una diferencia de color alrededor del cristal que te va a indicar si estás fuera de rango.

  6. #5

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    15 Mar, 11
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    Mercedes (B)
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    digamos, me quedo parado ahi y con eso es suficiente??? :/

  7. #6

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    Cita Iniciado por Bracho10 Ver Mensaje
    digamos, me quedo parado ahi y con eso es suficiente??? :/
    Si

  8. #7
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    Yo lo que haría sería poner la exp general más difícil, bajarla a la mitad. Me gusta la idea igual.










    Cita Iniciado por EloreaN! Ver Mensaje
    No parás de viciar m3n.
    Cita Iniciado por #Masacre.- Ver Mensaje

    Jamas voy a dejar el ao

  9. #8
    Birra y Costeleta Avatar de Juampe.-
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    Cita Iniciado por EloreaN! Ver Mensaje
    Yo lo que haría sería poner la exp general más difícil, bajarla a la mitad. Me gusta la idea igual.
    Es que SI O SI lo van a tener que hacer, no tiene sentido poner recompensas de entrenamiento en un servidor de experiencia facil como es este servidor, por que a la larga cuando tengan sus personajes nivel +10 va a ser absurdo ir castillo.

    Conoce la moraleja:
    El que no coje se deja, el que no coje se deja, la puta que lo parió.
    .


  10. Me gusta Necesidad.-Endrina le/s gusta este mensaje
  11. #9
    Frenetic (:
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    Cita Iniciado por Juampe.- Ver Mensaje


    Es que SI O SI lo van a tener que hacer, no tiene sentido poner recompensas de entrenamiento en un servidor de experiencia facil como es este servidor, por que a la larga cuando tengan sus personajes nivel +10 va a ser absurdo ir castillo.
    Acá todo lo que SI O SI se tendría que haber hecho no se hizo. Así que no me extrañaría que no lo hagan jaja.










    Cita Iniciado por EloreaN! Ver Mensaje
    No parás de viciar m3n.
    Cita Iniciado por #Masacre.- Ver Mensaje

    Jamas voy a dejar el ao

  12. #10
    Avatar de KRAK3N
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    01 Apr, 10
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    El sistema esta bueno pero cual es el porcentaje de las recompensas? Porque puede pasar de ser algo completisimo a ser un meh terrible

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