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Tema: [Guía] Clases y Razas 5.2

  1. #11
    andeeeeeee Avatar de Ivar Lothbrok
    Fecha de Ingreso
    27 Jul, 13
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    Lo que no entendi es por que el mago elfo tiene una sola bonificacion de rm y despues 3 de eva y 2 de dm, el max de vida es 371, es imposible bancar 2ble apoca. Tendrian que arreglar eso para mi, por lo menos que se pueda aguantar 2 apocas.
    Última edición por Ivar Lothbrok; 02/12/2016 a las 15:01 PM




  2. #12

    Fecha de Ingreso
    17 Oct, 16
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    25
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    Cita Iniciado por OwL Ver Mensaje
    Es prudente ir revelando un par de datos, para que ustedes tengan una base por donde arrancar en esta nueva versión. Esta es una guía completa, incluye información sobre vidas, manas, bonificadores de clase y raza, los sets que usan las clases, tanto de herrería (agite), como de torneo y octarino. Espero que les sea de GRAN ayuda. Exitos a todos en este comienzo de versión.

    Vidas





    Manas





    Bonificadores de Clases (+3/+6/+10 respectivamente)


    MAGO:
    53:
    -Aumenta tu evasión
    -Aumenta tu daño mágico

    56:
    -Aumenta tu evasión
    -Aumenta tu daño mágico

    60:
    -Aumenta tu resistencia mágica
    -Aumenta tu evasión

    BARDO:
    53:
    -Aumenta tu evasión
    -Aumenta tu posibilidad de pegar con armas

    56:
    -Aumenta tu evasión
    -Aumenta tu posibilidad de pegar con armas

    60:
    -Aumenta levemente tu daño con armas
    -Aumenta tu resistencia mágica

    CLERIGO:
    53:
    -Aumenta tu posibilidad de pegar con armas
    -Aumenta tu daño con armas

    56:
    -Aumenta tu posibilidad de pegar con armas
    -Aumenta tu daño con armas

    60:
    -Aumenta tu resistencia mágica
    -Aumenta tu daño mágico

    PALADIN:
    53:
    -Aumenta tu posibilidad de pegar con armas
    -Aumenta tu daño con armas

    56:
    -Aumenta tu posibilidad de pegar con armas
    -Aumenta tu daño con armas

    60:
    -Aumenta tu resistencia mágica
    -Aumenta tu evasión

    ASESINO:
    53:
    -Aumenta tu posibilidad de apuñalar
    -Aumenta tu evasión

    56:
    -Aumenta tu posibilidad de apuñalar
    -Aumenta tu evasión

    60:
    -Aumenta tu resistencia mágica
    -Aumenta tu posibilidad de pegar con armas

    DRUIDA:
    53:
    -Aumenta tu daño mágico
    -Aumenta tu posibilidad de pegar con armas

    56:
    -Aumenta tu daño mágico
    -Aumenta tu posibilidad de pegar con armas

    60:
    -Aumenta tu daño con armas
    -Aumenta tu resistencia mágica

    CAZADOR:
    53:
    -Aumenta tu evasión
    -Aumenta tu resistencia mágica

    56:
    -Aumenta tu evasión
    -Aumenta tu resistencia mágica

    60:
    -Aumenta tu daño con flechas
    -Aumenta tu posibilidad de pegar con flechas

    GUERRERO:
    53:
    -Aumenta tu evasión
    -Aumenta tu posibilidad de bloquear con escudos

    56:
    -Aumenta tu posibilidad de pegar con flechas
    -Aumenta tu daño con flechas

    60:
    -Aumenta tu daño con armas
    -Aumenta tu posibilidad de pegar con armas



    Bonificadores de Razas


    Humano:
    -Aumento en el daño físico
    -Aumento en la vida final
    -Leve aumento en la chance de pegar con armas
    -Gran aumento en el atributo "SUERTE"

    Elfo:
    -Aumento en la evasión
    -Aumento en la chance de pegar con armas
    -Aumento en el daño mágico
    -Gran aumento en el daño con flechas
    -Ligero aumento en el atributo "SUERTE"

    Elfo Oscuro:
    -Leve aumento en la evasión
    -Leve aumento en la chance de pegar con armas
    -Leve aumento en el daño mágico
    -Mayor daño total cuando apuñala

    Gnomo:
    -Leve decremento en el daño con armas
    -Gran aumento en el daño mágico
    -Aumento en la chance de pegar con armas
    -Leve aumento en el atributo "SUERTE"

    Enano:
    -Gran aumento en la vida final
    -Gran aumento en el daño con armas
    -Leve decremento en la chance de pegar con armas
    -Gran decremento en el daño mágico
    -Aumento en el daño con proyectiles


    Set de Herrería (agite):


    Mago:

    Báculo Ancestral
    Túnica Lechuza (ALTOS) // Túnica Arcana (BAJOS)
    Sombrero de Mago
    Anillo Neutro

    Bardo:

    Daga Quodar // Espada Corta
    Guerrero del Pantano
    Escudo del Aura
    Yelmo Lírico
    Anillo Neutro

    Clérigo:

    Espada Glacial
    Coraza Clerical
    Casco de Acero
    Escudo Clerical
    Anillo Neutro

    Asesino:

    Empuñadura de Zamak
    Armadura de las Sombras
    Casco Maligno
    Anillo Neutro

    Paladín:

    Espada de Plata
    Antigua Armadura de Platino (ALTOS) // Armadura Legendaria (BAJOS)
    Casco Templario
    Escudo de León
    Anillo de Escencia Mágica

    Druida:

    Sable
    Túnica de Druida
    Gorro de Cuero
    Escudo Tortuga
    Anillo Neutro

    Cazador:

    Arco de los Bosques // Daga Envenenada
    Armadura de Cazador
    Capucha de Cazador
    Escudo Espectral
    Anillo de Zafiro

    Guerrero:

    Rompecascos
    Armadura de Dragón
    Casco Vikingo
    Escudo de León Imperial
    Anillo de Escencia Mágica


    Set de Torneo:


    Mago:

    Túnica Apocalíptica
    Corona
    Cetro de Archimago
    Anillo de los Dioses

    Bardo:

    Armadura del Viajero
    Sombrero de Baile
    Escudo Lírico
    Espada de las Almas
    Anillo de los Dioses

    Clérigo:

    Manto Alado
    Casco Clerical
    Escudo Tenebroso
    Martillo Sagrado
    Anillo de los Dioses

    Paladín:

    Armadora Heroica
    Casco de Gladiador
    Escudo Neutro
    Espada Argentum
    Anillo de Escencia Mágica

    Asesino:

    Armadura Nocturna
    Casco Maligno
    Escudo Gótico
    Daga Infernal
    Anillo de los Dioses

    Druida:

    Túnica Apocalíptica
    Gorro de Cuero
    Escudo Rústico
    Colmillo Elemental
    Anillo de los Dioses

    Cazador:

    Armadura de Dragón Negro
    Casco Oscuro
    Arco Argentum // Daga de Hielo
    Anillo de Zafiro

    Guerrero:

    Armadura de Dragón Oscuro
    Casco Oscuro
    Escudo de Dragón
    Espada de Balrog
    Anillo de Escencia Mágica



    Set Octarino:



    EN CONSTRUCCIÓN



    Staff de Desarrollo
    Tierras Perdidas AO
    Me encanto esta guia. Muy detallada en tema vida,mana, bonificacion por razas... Ahora si uno va a poder crearse el personaje que mejor le acomode a uno <3

  3. #13
    [Moderador] Avatar de Trick
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    16 Feb, 12
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    Cordoba Capital
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    18
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    Genial! Buenisima guia. Me gustaron las vidas, me parece mucho más balanceado. Noté que le subieron la mana al mago y al bardo, puede ser?

    Una duda: va a ser dificil sacar pjs?

    Saludos!

    Gracias @Lethems!



  4. #14
    Old but gold.
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    Cita Iniciado por OwL Ver Mensaje
    Sirve para tener mejor chance de drop y aumenta la chance de apuñalar/pegar golpe crítico (a NPCs)



    Al 100 por defecto, como en la 5.1
    Todas las apreciaciones que podamos hacer ahora no sirven de nada. Tan solo me quedo una duda, acaso el guerrero va a usar túnica apoca?




    JAEGARN TPAO 1.


  5. #15
    <Old School> Avatar de La FranCe.~
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    Cita Iniciado por NiuFet Ver Mensaje
    Lo que no entendi es por que el mago elfo tiene una sola bonificacion de rm y despues 3 de eva y 2 de dm, el max de vida es 371, es imposible bancar 2ble apoca. Tendrian que arreglar eso para mi, por lo menos que se pueda aguantar 2 apocas.
    Es una de las clases que mas mana tiene, queres que siga teniendo 390 de vida y 3000+ de mana ??.
    Esta perfecto como balancearon, me gustaron muchos cambios !

    Y dejen de defender a la clase que usan, a la mayoria no le gusto que al mago elfo se le baje la vida (el 70% de los user en la 5.1 usaron mago elfo). Los que vienen de versiones anteriores saben muy bien que el mago elfo siempre tubo poca vida.Salvo en esta ultima version que se frutio todo.

    Y los cambios estan buenos para que se experimente con otras clases y razas, no solo MAGO ELFO etc.

    Muy lindos cambios chicos !

    Saludos



  6. #16

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    11 Sep, 16
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    12
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    Si loco!!! Por fin el pala humano tiene linda mana vieja!!
    PD: Amo el escudo de set full de paladin

  7. #17
    Lider de la Alianza Avatar de Nicolas Emanuel
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    25 Sep, 11
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    Buenos Aires
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    Predeterminado

    Más que genial todos los cambios, me parecen perfectos el cambio de vidas fue radical para el balanceo de todo.. me gusta mucho..


    Para el que dice que el mago no se banca 2 apocas, si se las banca..



    Tengo una duda y creo que tendria que aclararla @OwL , en el set de agite ni tampoco el set de torneo del BARDO no pusiste ni flauta mágica ni laud mágico.. tambien seria bueno que aclares que el bardo NO usa báculo ancestral


    Haz de tu vida un sueño, y de tu sueño una realidad


    Firma 2011

  8. #18
    andeeeeeee Avatar de Ivar Lothbrok
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    27 Jul, 13
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    Predeterminado

    Cita Iniciado por La FranCe.~ Ver Mensaje


    Es una de las clases que mas mana tiene, queres que siga teniendo 390 de vida y 3000+ de mana ??.
    Esta perfecto como balancearon, me gustaron muchos cambios !

    Y dejen de defender a la clase que usan, a la mayoria no le gusto que al mago elfo se le baje la vida (el 70% de los user en la 5.1 usaron mago elfo). Los que vienen de versiones anteriores saben muy bien que el mago elfo siempre tubo poca vida.Salvo en esta ultima version que se frutio todo.

    Y los cambios estan buenos para que se experimente con otras clases y razas, no solo MAGO ELFO etc.

    Muy lindos cambios chicos !

    Saludos
    De ninguna manera me cabe que los magos tengan 390+ de vida, eso era una wasada, solo que me parecio extraño eso de las bonis, lo demas esta perfecto.




  9. #19
    Avatar de Reshiram
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    No me gustaron algunas cosas, un pibe que use bien mago gnomo te rompe todo el servidor 356 de vida dm dm raza gnomo más dm.

  10. #20

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    17 Oct, 16
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    Cita Iniciado por Negro.~ Ver Mensaje
    No me gustaron algunas cosas, un pibe que use bien mago gnomo te rompe todo el servidor 356 de vida dm dm raza gnomo más dm.
    Ahi estarias jugando al Kamikaze ... por que ahi si no te bancas 2 apocas pero si logras tirar 2 iras al hilo con tomar 2 pociones de mana y te matas a cualquiera si o si

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