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Tema: [CHANGELOG] Beta abierta Versión 5.2

  1. #1
    [Staff de Desarrollo] Avatar de OwL
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    Predeterminado [CHANGELOG] Beta abierta Versión 5.2

    Noticias al 15/12/2016 12:20

    Balance:

    Clases:
    -Se ajustó la RM otorgada por ambos bonificadores (+3/+10) del mago
    -Se disminuyó el daño del asesino
    -Se disminuyó la RM del asesino
    -Se aumentó la chance de apuñalar (espalda, frente y costados) del asesino

    Razas:
    -Se disminuyó el modificador de daño del Elfo Oscuro (estaba igual que el humano, ahora es un intermedio entre el humano y el elfo)
    -Se aumentó levemente el modificador de daño del Elfo (estaba muy similar al gnomo, se le aumentó un poco, para mostrar diferencias entre las clases antes mencionadas)
    -Se disminuyó levemente la evasión del Humano
    -Se aumentó levemente la chance de bloquear con escudos del Humano

    Hechizos:
    -Se creó un nuevo hechizo paralelo a la Descarga Eléctrica solamente para magos, llamado Tormenta Eléctrica.
    -Se imposibilitó al mago de usar la Descarga Eléctrica
    -Se imposibilitó a todas las clases mágicas (menos el mago), de usar Tormenta Eléctrica
    -Se redujo el costo del hechizo Burbuja Defensiva de 1300 a 1200


    Noticias 15/12/2016 20:30

    General:
    -Se vuelve a implementar el viejo sistema de intervalos de pociones

    Noticias 16/12/2016 00:15

    Balance:

    -Se revisó la raza ENANO, ya que tenía una muy baja chance de bloquear con escudos y chance de pegar con armas y proyectiles, y fue reacomodada acorde a las dinámicas que maneja el servidor
    -Se reacomodó la mana consumida por los hechizos Apocalipsis e Ira de Fuego, acordes al nuevo poteo
    -Se agrega un nuevo item como alternativa a los cascos/capuchas para las siguientes clases (EN PRINCIPIO): Clérigo, Mago y Cazador

    Noticias 16/12/2016 13:05

    Balance:

    -Se aumentó la evasión y chance de rechazar con escudos del guerrero
    -Se redujo levemente la cantidad curada por la poción roja


    Instancias:
    Fueron deshabilitadas temporalmente, voy a avisar por el mismo medio cuando vuelven a estar online


    Noticias 18/12/2016 17:30

    Un hotfix un poco largo, lo pongo en un spoiler. Se hizo una revisión completa y teórica sobre los daños que maneja el servidor, algunas clases (clérigo y paladín en daño físico, Druida en daño mágico) estaban pegando valores fuera de lo "balanceado" (entre comillas porque son valores dinámicos que van a ser, posiblemente, reajustados). Algunas razas no estaban del todo ajustadas, algo grave, pero fueron revisadas y ajustadas. Pronto voy a editar los THs con las vidas y manas definitivas.:


    Balance:

    Clases:

    Clérigo:
    -Leve decremento en el daño físico general
    -Leve aumento en el daño mágico general
    -MUY leve aumento en el daño de ráfaga ardiente y prisión gélida

    Asesino:
    -MUY leve aumento en las chances de apuñalar
    -MUY leve aumento en el daño físico general
    -Leve decremento de RM
    -Leve decremento en la evasión

    Paladín:
    -Leve decremento en las chances de pegar con armas generales
    -Leve aumento en los bonificadores de chance de pegar con armas
    -MUY leve decremento en la brecha de daño mínimo y máximo

    Druida:
    -Leve aumento en el daño mágico
    -MUY leve decremento en el daño físico
    -Reajuste en los valores de los bonificadores

    Razas:

    Enano:
    -Leve aumento en las vidas finales (lvl 50)
    -Leve aumento en chance de rechazar con escudos
    -Leve aumento en evasión
    -MUY leve decremento en daños mágicos

    Elfo:
    -Reajuste en la evasión, se elevó un poco
    -MUY leve aumento en el daño mágico
    -Leve decremento en la chance de pegar con armas

    Hechizos:
    -Se agrega un hechizo paralelo para el clérigo (si, vuelve la prisión gélida, con exactamente el mismo balance que su hechizo hermano, la ráfaga ardiente)
    -Se redujo la brecha en la vida curada por el elemental de agua

    Poteo:
    -Ahora el servidor guarda correctamente el valor del poteo, para poder cargarlo automáticamente cuando caiga el servidor
    -El poteo es 99.99% similar a la 5.1

    Instancias:
    -Se rehabilitó el sistema de instancias

    Clanes:
    -Se inhabilitó la creación de clanes por un período indeterminado


    Noticias 19/12/2016 18:00

    Balance:
    Asesino:
    -Reducción en la chance de pegar con armas general
    -Aumento en el bonificador (+10) de chance de pegar con armas
    -Reducción en la evasión general
    -MUY leve reducción en la RM

    Guerrero:
    -Aumento en la chance de pegar con armas
    -Aumento en el bonificador de chance de pegar con armas
    -MUY leve decremento en la RM general (estaba muy alta, aunque en un próximo changelog se va a venir un item de RM para el guerrero)

    Nota:
    -El asesino TIENE que ser una clase "glasscannon". A que me refiero con esto? A que es una clase que tiene un daño explosivo implacable (el clásico inmo golpe apu inferno), pero extremadamente débil. En otras palabras, si te agarra, te rompe, pero si lo agarran, lo rompen.


    Noticias 20/12/2016 19:20

    Hechizos:
    -Se aumentó a 290 el costo del hechizo "Inmovilizar" (Asesinos y Paladines)
    -Se aumentó levemente la brecha entre el daño mínimo y máximo del hechizo "Ira de Fuego"


    Noticias 29/12/2016 15:25

    Se terminó de acomodar las vidas/manas finales para la 5.2, abajo voy a dejar las imágenes correspondientes. Se terminó de balancear el set octarino. Se hizo una revisión de las clases no mágicas, se terminó de acomodar daños y resistencias.

    Balance:

    [MAGO]
    -Se aumentó MUY levemente el daño mágico del mago
    -Se redujo levemente la evasión

    [BARDO]
    -Se redujo levemente la evasión
    -Se aumentó levemente la evasión otorgada por los bonificadores

    [DRUIDA]
    -Se aumentó levemente el daño físico del druida
    -Se redujo levemente la posibilidad de pegar con armas del druida

    [CAZADOR]
    -Se redujo MUY levemente el daño con proyectiles
    -Se redujo MUY levemente la chance de pegar con armas

    [GUERRERO]
    -Se redujo MUY levemente el daño con armas

    Hechizos:

    -Se redujo la brecha de daño de los siguientes hechizos: Apocalipsis, Ráfaga Ardiente/Prisión Gélida, Viento Huracanado
    -Se aumentó MUY levemente el daño de "Ira de Fuego"

    Noticias 02/01/2017 18:10

    Este changelog va a ser un poco largo. Principalmente, se dividió el set de torneo en 2. La primera parte, el set de torneo viejo, fue restaurado (el clásico set de torneo de la 5.1 y versiones anteriores), y la segunda parte, los items nuevos (junto con unos nuevos que van a ser implementados luego del reset), van a conformar un nuevo set, denominado "set de cofres" (se va a llamar de otra forma, pero para que se vayan dar una idea). Este nuevo set va a trabajar de forma paralela al set de torneo ordinario, y va a contar, también, con su versión octarina. Cabe destacar que se redujeron levemente los valores que manejaban en relación con la 5.1, para mantener un balance acorde a las vidas/daños que veníamos trabajando. Al trabajar en forma simultánea, van a poder complementarse, para dar una mayor variedad de tácticas defensivas dependiendo de las situaciones que cada usuario enfrente. El set de cofres es UNICO por clase, tanto su versión simple como octarina.

    Les recuerdo que el set de torneo ordinario se conforma de la siguiente manera:


    Clase:

    Mago

    Corona.
    Cetro de Archimago.
    Túnica del Apocalípsis (RM)
    Manto Alado (DF).
    Anillo de los Dioses.


    Clase:

    Druida.

    Corona.
    Cetro de Archimago.
    Túnica del Apocalípsis (RM)
    Manto Alado (DF).
    Anillo de los Dioses.


    Clase:

    Bardo.

    Espada de las Almas.
    Laúd.
    Túnica del Apocalípsis (RM).
    Manto Alado (DF).
    Anillo de los Dioses.


    Clase:

    Clérigo.

    Espada Argentum.
    Túnica del Apocalípsis (RM).
    Manto Alado (DF)/(RM).
    Armadura heróica (DF).
    Anillo de los Dioses.
    Escudo de las Tinieblas


    Clase:

    Paladín.

    Espada del Balrog.
    Túnica del Apocalipsis (RM).
    Manto Alado (DF)/(RM).
    Armadura del Dragón Negro (DF).
    Escudo del Dragón (DF).
    Escudo de las Tinieblas (RM)


    Clase:

    Asesino.

    Armadura Heroica (DF)/(RM)
    Daga Infernal.
    Túnica del Apocalípsis (RM).
    Manto Alado (DF).
    Anillo de los Dioses.


    Clase:

    Cazador.

    Casco Oscuro.
    Arco Argentum.
    Daga de Hielo.
    Túnica del Apocalípsis (RM).
    Manto Alado (DF)/(RM).
    Armadura del Dragón Negro (DF).
    Anillo de los Dioses.
    Escudo de las Tinieblas (RM)

    Clase:

    Guerrero.

    Corona.
    Casco Oscuro.
    Espada del Balrog.
    Túnica del Apocalípsis (RM).
    Armadura del Dragón Negro (DF).
    Escudo del Dragón (DF).
    Escudo Tenebroso (RM)



    Aclaraciones:

    -El set de torneo ordinario va a seguir siendo complementado con los items pertenecientes al set de herrería (llegado el caso que una clase no termine de completar su set de torneo)
    -El cambio es efectivo a partir de este post, pero va a surtir efecto luego del reset
    -El set de cofres va a ser implementado luego del reset de la beta


    Staff de Desarrollo
    Tierras Perdidas AO
    Última edición por OwL; 02/01/2017 a las 17:59 PM
    "When the house is rocking
    Don't bother on knocking"
    -The Roxy



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    Noticias 15/12/2016 20:30

    General:
    -Se vuelve a implementar el viejo sistema de intervalos de pociones
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    Noticias 16/12/2016 00:15

    Balance:

    -Se revisó la raza ENANO, ya que tenía una muy baja chance de bloquear con escudos y chance de pegar con armas y proyectiles, y fue reacomodada acorde a las dinámicas que maneja el servidor
    -Se reacomodó la mana consumida por los hechizos Apocalipsis e Ira de Fuego, acordes al nuevo poteo
    -Se agrega un nuevo item como alternativa a los cascos/capuchas para las siguientes clases (EN PRINCIPIO): Clérigo, Mago y Cazador
    Última edición por OwL; 15/12/2016 a las 23:52 PM
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    Noticias 16/12/2016 13:05

    Balance:

    -Se aumentó la evasión y chance de rechazar con escudos del guerrero
    -Se redujo levemente la cantidad curada por la poción roja


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    Noticias 18/12/2016 17:30

    Un hotfix un poco largo, lo pongo en un spoiler. Se hizo una revisión completa y teórica sobre los daños que maneja el servidor, algunas clases (clérigo y paladín en daño físico, Druida en daño mágico) estaban pegando valores fuera de lo "balanceado" (entre comillas porque son valores dinámicos que van a ser, posiblemente, reajustados). Algunas razas no estaban del todo ajustadas, algo grave, pero fueron revisadas y ajustadas. Pronto voy a editar los THs con las vidas y manas definitivas.:


    Balance:

    Clases:

    Clérigo:
    -Leve decremento en el daño físico general
    -Leve aumento en el daño mágico general
    -MUY leve aumento en el daño de ráfaga ardiente y prisión gélida

    Asesino:
    -MUY leve aumento en las chances de apuñalar
    -MUY leve aumento en el daño físico general
    -Leve decremento de RM
    -Leve decremento en la evasión

    Paladín:
    -Leve decremento en las chances de pegar con armas generales
    -Leve aumento en los bonificadores de chance de pegar con armas
    -MUY leve decremento en la brecha de daño mínimo y máximo

    Druida:
    -Leve aumento en el daño mágico
    -MUY leve decremento en el daño físico
    -Reajuste en los valores de los bonificadores

    Razas:

    Enano:
    -Leve aumento en las vidas finales (lvl 50)
    -Leve aumento en chance de rechazar con escudos
    -Leve aumento en evasión
    -MUY leve decremento en daños mágicos

    Elfo:
    -Reajuste en la evasión, se elevó un poco
    -MUY leve aumento en el daño mágico
    -Leve decremento en la chance de pegar con armas

    Hechizos:
    -Se agrega un hechizo paralelo para el clérigo (si, vuelve la prisión gélida, con exactamente el mismo balance que su hechizo hermano, la ráfaga ardiente)
    -Se redujo la brecha en la vida curada por el elemental de agua

    Poteo:
    -Ahora el servidor guarda correctamente el valor del poteo, para poder cargarlo automáticamente cuando caiga el servidor
    -El poteo es 99.99% similar a la 5.1

    Instancias:
    -Se rehabilitó el sistema de instancias

    Clanes:
    -Se inhabilitó la creación de clanes por un período indeterminado
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    Noticias 19/12/2016 18:00

    Balance:
    Asesino:
    -Reducción en la chance de pegar con armas general
    -Aumento en el bonificador (+10) de chance de pegar con armas
    -Reducción en la evasión general
    -MUY leve reducción en la RM

    Guerrero:
    -Aumento en la chance de pegar con armas
    -Aumento en el bonificador de chance de pegar con armas
    -MUY leve decremento en la RM general (estaba muy alta, aunque en un próximo changelog se va a venir un item de RM para el guerrero)

    Nota:
    -El asesino TIENE que ser una clase "glasscannon". A que me refiero con esto? A que es una clase que tiene un daño explosivo implacable (el clásico inmo golpe apu inferno), pero extremadamente débil. En otras palabras, si te agarra, te rompe, pero si lo agarran, lo rompen.
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    Noticias 20/12/2016 19:20

    Hechizos:
    -Se aumentó a 290 el costo del hechizo "Inmovilizar" (Asesinos y Paladines)
    -Se aumentó levemente la brecha entre el daño mínimo y máximo del hechizo "Ira de Fuego"

    Pronto se vienen más noticias cuando reabramos el server
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    Noticias 29/12/2016 15:25

    Se terminó de acomodar las vidas/manas finales para la 5.2, abajo voy a dejar las imágenes correspondientes. Se terminó de balancear el set octarino. Se hizo una revisión de las clases no mágicas, se terminó de acomodar daños y resistencias.

    Balance:

    [MAGO]
    -Se aumentó MUY levemente el daño mágico del mago
    -Se redujo levemente la evasión

    [BARDO]
    -Se redujo levemente la evasión
    -Se aumentó levemente la evasión otorgada por los bonificadores

    [DRUIDA]
    -Se aumentó levemente el daño físico del druida
    -Se redujo levemente la posibilidad de pegar con armas del druida

    [CAZADOR]
    -Se redujo MUY levemente el daño con proyectiles
    -Se redujo MUY levemente la chance de pegar con armas

    [GUERRERO]
    -Se redujo MUY levemente el daño con armas

    Hechizos:

    -Se redujo la brecha de daño de los siguientes hechizos: Apocalipsis, Ráfaga Ardiente/Prisión Gélida, Viento Huracanado
    -Se aumentó MUY levemente el daño de "Ira de Fuego"
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    Noticias 29/12/2016 15:25

    Se terminó de acomodar las vidas/manas finales para la 5.2, abajo voy a dejar las imágenes correspondientes. Se terminó de balancear el set octarino. Se hizo una revisión de las clases no mágicas, se terminó de acomodar daños y resistencias.

    Balance:

    [MAGO]
    -Se aumentó MUY levemente el daño mágico del mago
    -Se redujo levemente la evasión

    [BARDO]
    -Se redujo levemente la evasión
    -Se aumentó levemente la evasión otorgada por los bonificadores

    [DRUIDA]
    -Se aumentó levemente el daño físico del druida
    -Se redujo levemente la posibilidad de pegar con armas del druida

    [CAZADOR]
    -Se redujo MUY levemente el daño con proyectiles
    -Se redujo MUY levemente la chance de pegar con armas

    [GUERRERO]
    -Se redujo MUY levemente el daño con armas

    Hechizos:

    -Se redujo la brecha de daño de los siguientes hechizos: Apocalipsis, Ráfaga Ardiente/Prisión Gélida, Viento Huracanado
    -Se aumentó MUY levemente el daño de "Ira de Fuego"
    Un pequeño FIX a esto, se terminó de revisar las vidas y manas (considerando daños máximos, promedios, y diferentes cálculos), y esto es un 90% definitivo:

    Vidas:



    Manas:





    Creo que es todo por hoy
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    Noticias 02/01/2017 18:10

    Este changelog va a ser un poco largo. Principalmente, se dividió el set de torneo en 2. La primera parte, el set de torneo viejo, fue restaurado (el clásico set de torneo de la 5.1 y versiones anteriores), y la segunda parte, los items nuevos (junto con unos nuevos que van a ser implementados luego del reset), van a conformar un nuevo set, denominado "set de cofres" (se va a llamar de otra forma, pero para que se vayan dar una idea). Este nuevo set va a trabajar de forma paralela al set de torneo ordinario, y va a contar, también, con su versión octarina. Cabe destacar que se redujeron levemente los valores que manejaban en relación con la 5.1, para mantener un balance acorde a las vidas/daños que veníamos trabajando. Al trabajar en forma simultánea, van a poder complementarse, para dar una mayor variedad de tácticas defensivas dependiendo de las situaciones que cada usuario enfrente. El set de cofres es UNICO por clase, tanto su versión simple como octarina.

    Les recuerdo que el set de torneo ordinario se conforma de la siguiente manera:


    Clase:

    Mago

    Corona.
    Cetro de Archimago.
    Túnica del Apocalípsis (RM)
    Manto Alado (DF).
    Anillo de los Dioses.


    Clase:

    Druida.

    Corona.
    Cetro de Archimago.
    Túnica del Apocalípsis (RM)
    Manto Alado (DF).
    Anillo de los Dioses.


    Clase:

    Bardo.

    Espada de las Almas.
    Laúd.
    Túnica del Apocalípsis (RM).
    Manto Alado (DF).
    Anillo de los Dioses.


    Clase:

    Clérigo.

    Espada Argentum.
    Túnica del Apocalípsis (RM).
    Manto Alado (DF)/(RM).
    Armadura heróica (DF).
    Anillo de los Dioses.
    Escudo de las Tinieblas


    Clase:

    Paladín.

    Espada del Balrog.
    Túnica del Apocalipsis (RM).
    Manto Alado (DF)/(RM).
    Armadura del Dragón Negro (DF).
    Escudo del Dragón (DF).
    Escudo de las Tinieblas (RM)


    Clase:

    Asesino.

    Armadura Heroica (DF)/(RM)
    Daga Infernal.
    Túnica del Apocalípsis (RM).
    Manto Alado (DF).
    Anillo de los Dioses.


    Clase:

    Cazador.

    Casco Oscuro.
    Arco Argentum.
    Daga de Hielo.
    Túnica del Apocalípsis (RM).
    Manto Alado (DF)/(RM).
    Armadura del Dragón Negro (DF).
    Anillo de los Dioses.
    Escudo de las Tinieblas (RM)

    Clase:

    Guerrero.

    Corona.
    Casco Oscuro.
    Espada del Balrog.
    Túnica del Apocalípsis (RM).
    Armadura del Dragón Negro (DF).
    Escudo del Dragón (DF).
    Escudo Tenebroso (RM)



    Aclaraciones:

    -El set de torneo ordinario va a seguir siendo complementado con los items pertenecientes al set de herrería (llegado el caso que una clase no termine de completar su set de torneo)
    -El cambio es efectivo a partir de este post, pero va a surtir efecto luego del reset
    -El set de cofres va a ser implementado luego del reset de la beta
    "When the house is rocking
    Don't bother on knocking"
    -The Roxy



    Si te encuentro chiteando y me hacés un descargo:



    Descargos:



    Yapa:



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